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viernes, 7 de diciembre de 2012

Nos mudamos



Finalmente y tras varios contratiempos ya tenemos dominio propio, con web, con foro y base de datos .
Pero hoy por fin ya podemos decir que funciona de manera aceptable.

Ayer WaKeMaTTa me estuvo enseñando como se hacen la copias de seguridad y como se restauran.
Y hoy he creado mi primer articulo en la web del proyecto.
Lo que toca ahora es pulir el tema de la web y sobre todo completar la documentación del proyecto.

Y a todo esto imagino que la pregunta es ¿que pasará con el blog, la antigua web y el foro?
Bueno, pues básicamente que no se actualizarán mas, ahora todo el contenido (incluida la documentación del proyecto que hay en google docs) ira a parar a la nueva web.

Dado que en el anterior foro estuvimos dando demasiadas vueltas y no avanzamos casi nada no hay mucho que conservar a excepcion de los modelos y diseños graficos de escenarios y criaturas.
De todos modos haré una copia de la web/foro que Raulmmmm creo para nosotros y que en su momento nos resulto de tanta ayuda.
¿Recordáis como mas de uno pensó que con la caída del primer foro ya no habría proyecto?
Y aquí estamos todavía ^_^


Si eres un visitante casual y has llegado aquí desde un buscador como Google  podrás encontrar toda la información de este proyecto en la nueva web que hemos creado:


viernes, 23 de noviembre de 2012

Ya tenemos dominio



Así es.
Tras estar un rato configurando la cuenta de PayPal ya podemos decir que tenemos dominio propio.

http://inimat.org
http://web.inimat.org

El dominio ha sido registrado en gandi.net
A parte del dominio me has dado 5 direcciones de correo las cuales supongo que utilizare para temas del proyecto como "soporte@inimat.org", aunque primero tendré que averiguar un poco como va todo esto XD

Mientras estaba configurando el servicio tenia la duda de si ponerlo como proyectoinimat.org o .info o similar, pero creo que este es el mejor ya que somos una "orgnización" sin animo de lucro, a demás la dirección es corta y fácil de recordar.

Como esta recién creado todavía no funciona del todo bien, tardará unas 24 horas en estar operativo según me han notificado por email.

Los primeros días cuando pongáis la dirección os redirecionará a mi ordenador personal:

http://92.59.7.106

En el cual tengo la pagina web que estaba creando.
(solo podréis entrar cuando lo tenga encendido)

Evidentemente esto solo serán los primeros días que estaremos de pruebas.
Cuando vea que todo funciona correctamente hablare con WaKeMaTTa para que nos ponga a punto su pagina web con el nuevo dominio.

Es posible que cambie también la dirección del blog a "blog.inimat.org"
aunque tal vez ya no lo necesitemos mas y lo deje como algo "historico".

Me haría ilusión tener el dominio y la web con su respectivo foro funcionando para antes de navidad.
También me gustaría que para esa fecha la web cuente ya con buenos tutoriales y con la documentación del proyecto.
Aunque de esto ultimo no puedo prometer nada ya que como sabéis estoy con los ciclos formativos y cada mes me caen unos cuantos exámenes... 

En fin, y eso es todo.
Me gustaría que comentaseis este post para saber que os parece y tal...

sábado, 6 de octubre de 2012

Avances de la web y cambio de planes

Hace poco un usuario llamado WaKeMaTTa se puso en contacto conmigo pues estaba interesado en hacer aportes al proyecto, concretamente en lo que a programación web se refiere.

Como sabéis estoy trabajando en la nueva página web y en principio tenia pensado hacerla yo solo, pero para mi sorpresa en muy poco tiempo el ya tenia una web online y con un aspecto estéticamente muy superior a la mía.
Lo estuve pensando y mas que tratarse de una elección mejor o peor diría mas bien que no me queda mas remedio que aceptar que yo solo no puedo, necesito a alguien mas que haga las cosas a pesar de que las bases no estén acabadas.

Mi idea era de presentaros para finales de año una nueva web con todo acabado, ya no queda mucho para el año que viene y no es que haya avanzado mucho que digamos (a demás hasta que no termine de graduarme que será dentro de 2 o 4 años no tendré el tiempo que tenia antes), y como se que algunos estáis todavía ahí esperando a que yo abra nuevamente los puestos de colaboración creo que lo mejor es que los abra lo mas pronto posible.

Así que si todo va bien me pondré en contacto con WaKeMaTTa para hablarle de este asunto y que si puede ser que vaya preparando el nuevo foro, hasta que compre el dominio habrá que poner la dirección con el nombre del host (se que dije que prescindiría en la medida de lo posible de servicios gratuitos, pero el web máster ahora es WaKeMaTTa, eso si antes de esto el ya me ha dicho que hará copias de seguridad regularmente y que en caso de que haya algún problema se podría transportar el foro y la web a otro servidor sin perder datos).

Os dejo un resumen que el mismo a creado sobre el avance de la web:






%*
Sección
Comentario
☐
0%
[...] ⇒ Inicio

Casilla de selección con marca de verificación
90%
[...] ⇒ Noticias

Casilla de selección con marca de verificación
100%
[...] ⇒ Libro de visitas

Casilla de selección con marca de verificación
80%
[...] ⇒ Foro

Casilla de selección con marca de verificación
60%
[...] ⇒ FAQs
Solo falta las preguntas frecuentes y sus respuestas.
Casilla de selección con marca de verificación
60%
Multimedia ⇒ Galería
Solo faltan las imágenes y alguna categoria.
☐
0%
Multimedia ⇒ Juegos

☐
0%
Multimedia ⇒ Serie

☐
0%
Multimedia ⇒ Musica

☐
0%
Multimedia ⇒ Videos

Casilla de selección con marca de verificación
70%
Desarrollo ⇒ Ver inimats

Casilla de selección con marca de verificación
90%
Desarrollo ⇒ Nuevo inimat

Casilla de selección con marca de verificación
20%
Desarrollo ⇒ Modificar inimat

☐
0%
Desarrollo ⇒ Inimats Finalizados

☐
0%
Desarrollo ⇒ Samus Finalizados

☐
0%
Desarrollo ⇒ Personajes

Casilla de selección con marca de verificación
100%
Desarrollo ⇒ Documentación

☐
0%
Desarrollo ⇒ Nueva Documentación

Casilla de selección con marca de verificación
70%
Desarrollo ⇒ Almacén

Casilla de selección con marca de verificación
70%
Desarrollo ⇒ Descargar Global

Casilla de selección con marca de verificación
90%
Admin ⇒ Copias de seguridad

Casilla de selección con marca de verificación
85%
Admin ⇒ Estilo CSS

☐
0%
Otros

% final:
42,83%

Leyenda:
 *        Un tanto por ciento mayor de 70 % significa que esta acabado pero se puede mejorar algo.

 Casilla de selección con marca de verificación     Secciones terminadas

 ☐       Secciones aun sin fin o finalidad o diseño, ….


El hecho de que algunas secciones estén incompletas es también debido a que el de por si no puede sacar las bases de ninguna parte, así que en vez de continuar con el diseño de mi versión de pagina web de ahora en adelante me centrare en completar la información que necesita y de trabajar en algunas criaturas ilustradas con su ficha terminada para que sirvan de referencia para el resto.

A parte de esta tengo otras noticias que quisiera poner pero que tendrán que esperar un poco.

sábado, 23 de abril de 2011

Preparativos para el juego

Estos últimos días he estado buscando motores de juegos libres por Internet para crear el juego del proyecto.
Ya empezamos a disponer de un buen numero de criaturas y creo que va siendo conveniente empezar algunos preparativos básicos.

El resultado no ha sido muy positivo pues todos los motores tienen "defectos" que echan a perder todo lo demás bueno que tienen, esta es una lista de los que he revisado:

Pygame
LÖVE
Cafu
Cube 2: Sauerbraten
Blender Game Engine
BenuuGD
OHRRPGCE

Tras la revisión me gusto mucho BenuuGD por su excelente documentación (la mayoría están mal documentados) pero por lo visto no fue creado para ordenadores de 64 bits "mi caso" así pues queda irremediablemente descartado.

Otros como OHRRPGCE también tienen buenas características pero no aceptan resoluciones superiores a las de una consola antigua y con la tecnología de hoy en día me parece e un despilfarro usar un motor con gráficos de tan baja resolución.

Otros como Cube 2 o Cafu a pesar de los gráficos tan buenos que tienen y de tener unos editores envidiables están limitados a la creación de juegos FPS (totalmente fuera de la temática del proyecto)


Así pues solo quedan LÖVE y Pygame que no están tan limitados pero que requieren una buena dosis de conocimientos de programacion (Lua para LÖVE y Python para Pygame), aunque me ha gustado especialmente mas el motor LÖVE pues el juego resultante es un único archivo comprimido que se ejecuta perfectamente en los tres sistemas operativos principales (se ejecuta con dos clics en cualquier ordenador que tenga LÖVE instalado)


Y el que no podía faltar... Blender Game Engine que descarte en un principio por que había que usar Python para mostrar el ratón en pantalla y que no esta documentado pues toda la api a cambiado con la nueva versión, pero me he dado cuenta de que ya no es necesario usar Python para eso pues con la nueva característica del modo Blender Game aparece una casilla para hacer eso mismo.
A demás esta previsto una mejora importante  sobre el uso de nodos para crear juegos (aún no confirmado)




Con todo esto ya estoy documentado las bases del juego en la pagina de la documentación
https://sites.google.com/site/inimatdoc/juego
Me asegurare de que la documentación tenga ejemplo gráficos bien explicados para que no sea un engorro tomar decisiones sobre como o que hacer.


PD: También hay actualizaciones en los enlaces del blog, ahora la paginas principales del proyecto están en la cabecera de la pagina.

martes, 12 de abril de 2011

Ultimas novedades 12/04/2011

No ha sido fácil ponerlo todo a juego pero hoy por fin estrenamos pagina en Facebook y una nueva pagina con documentación del proyecto:

http://www.facebook.com/pages/Inimat/107395826010911

https://sites.google.com/site/inimatdoc/

Esta nueva web tiene como objetivo documentar el proyecto de una manera lo mas extensa y completa posible.
La pagina por ahora esta totalmente vacía.
En ella se podrá acceder rápida y cómodamente a toda la información del proyecto (se acabo eso de buscar mensajes perdidos por el foro)
La pagina incluirá contenidos como:

Storyboard

Guion

Información detallada

Documentación para colaboradores


Podría decirse que sera la "wiki" del proyecto.
Y el blog no ha sido una excepción, pues ahora tiene un nuevo tema con menos contraste de colores.
Este cambio a sido principalmente por un problema estético en la integración del gadget de Facebook que me ha llevado elegir entre negro y blanco.
Y ya de paso he aprovechado para actualizar el barner del blog con el logo del proyecto.

Ahora mas que nada hay que reajustar algunos parámetros del blog y sobre todo documentar bien el proyecto para que sea mas fácil colaborar en el.

jueves, 30 de diciembre de 2010

Actualizando el tema

A través del foro nos hemos puesto de acuerdo en actualizar la paleta de colores que tenemos en el foro y en el blog al de la nueva web, dentro de poco podréis apreciar los cambios, hasta entonces es posible que el blog no tenga muy buen aspecto ya que tendré que editar los colores individualmente.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Algunos ajustes, preparando los primeros tutoriales

En el foro del proyecto hemos debatido estos últimos días algunos ajustes para hacer el proyecto mas realizable.
Podéis ver el tema aquí: http://www.proyectoinimat.webege.com/viewtopic.php?f=17&t=51

Hemos comentado la posibilidad de que la serie tenga una duración de entre 6 y 12 capítulos.
Adrián (guionista) ha sugerido que nos centremos por ahora en la realización del primer capitulo y que esperemos a ver los resultados para decidir en numero definitivo de capítulos que tendrá esta serie.

Raulmmmm (Artista 3D) ha propuesto la publicación de una mayor cantidad de trabajos realizados en el proyecto, entre ellos un objetivo seria grabar en vídeo mientras trabajamos para luego subirlo como tutorial educativo que muestre como trabajamos y así otros puedan beneficiarse de ver como lo hacemos.
Por ese motivo he actualizado la sección de tutoriales, ahora hay una nueva sección llamada "Últimos tutoriales", la podéis visitar en la sección de tutoriales de este blog (aun esta vacía pero pronto empezaremos a subir material)

Por otra parte hemos suspendido la fase de texturización para los modelos, esto se debe a la renovación del nuevo Blender, para la próxima version esperamos contar con nuevas y mejores herramientas de texturizado (esperemos que no se demore mucho :p )